『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』を真エンドまでクリアした。

プレイ前から、「昼は準備、夜は防衛を行うタワーディフェンス系のゲーム」ということは知っており、
GW期間中にセールしていたこともあり今回遊んでみた。

実際に最後まで遊んでみると、このゲームの面白さは単なるアクションではなく、
「限られたリソースの中で、どう戦線を構築するか」
にあるゲームだと感じた。

今回は『祇』のゲームの感想を記載していく。

この記事にはストーリーのネタバレが含まれます。
未クリアの方はご注意ください。

『祇』はどんなゲームか

ゲームの流れは非常にシンプル。

昼パートでは、

  • 村人の救助
  • アイテム回収
  • ルート整備
  • 職業の割り振り

など、夜に備えた準備を行う。

そして夜になると、襲ってくる敵「畏哭(いこく)」から巫女を守りながら戦うことになる。

ジャンルとしては、
アクション+タワーディフェンスという感じだが、実際に遊ぶとかなり戦略寄りのゲームだった。

一番面白かったのは「戦略構築」

このゲームで一番面白かったのは、村人への職業割り振りだった。

職業にはコスト制限があり、強力な職業ほどコストが高い。

つまり、
「強い職業だけ並べればいい」
というゲームではなく、

  • このマップは弓を増やすべきか
  • 前衛を厚くするべきか
  • 回復役をどこに置くか
  • 限られたコストをどう配分するか

を考える必要がある。

この“限られたリソースで最適解を考える”感覚がかなり面白かった。

特に私は、昼パートでかなり丁寧にアイテムを回収しながら進めていた。

手間をかければ戦力を増やせるので、
「どれだけ事前準備を積み重ねられるか」
も重要だったと思う。

個人的には、
アクションゲームというより“戦線整理ゲーム”に近い感覚で遊んでいた。

惜しかった部分

一方で、少し惜しいと思った部分もある。

まず、プレイヤーキャラクターである「宗」がかなり強い。

そのため、多少戦略が崩れてもプレイヤー自身の操作で押し切れてしまう場面が多かった。

せっかく職業配置や戦略を考えるゲームなのだから、
もう少し「配置の重要性」が高くても良かった気がする。

さらに終盤で使える「陰陽師」がかなり強力だった。

2周目では最初から全職業が解放されているため、
陰陽師と宗だけで大体何とかできてしまう。

もちろん爽快感はあるのだが、
その分、
「限られた戦力で最適化する面白さ」
は少し薄れてしまった印象だった。

ストーリーについて

正直に言うと、ストーリーそのものに強く感情移入したわけではない。

キャラクターはほとんど喋らず、物語もかなり抽象的だからだ。

ただ、このゲームはそもそも“説明するゲーム”ではないのだと思う。

  • 神楽
  • 仮面
  • 穢れ
  • 和風演出
  • 静かな音楽

こうした空気感そのものを体験する作品なのだろう。

ストーリーを理解するというより、
“儀式的な世界に浸る”
感覚に近かった。

まとめ

『祇』はかなり人を選ぶゲームだと思う。

ストーリー重視の人には物足りないかもしれないし、
純粋なアクションを求める人にも少し違うかもしれない。

ただ、

  • 配置を考えるのが好き
  • 最適化が好き
  • 戦略ゲームが好き
  • 和風の空気感が好き

という人にはかなり刺さる作品だと思う。

自分にとって『祇』は、
派手さで記憶に残るゲームではなかった。

しかし、
少しずつ戦線を整え、
準備を積み重ね、
限られたリソースの中で最適解を考えていく。

その静かな面白さが、最後まで心地良かったゲームだった。

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